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101谈写作(六)《评“傲世九重天”》


讲课之初,我提出写文的四大要素:题材,代入感,期待感和爽快感

        所以我们先分析傲世是什么题材的文,答案是重生文

        重生文爽点怎么安排,我们得知道,才能写好这类型的文

        纠正过去犯下的错误

        把握未来的机遇

        简单的说几乎说有人都会想:如果当时我这么这么久就好了

        所以,我们写重生文,就应该紧紧围绕这2条来设置剧情

        那么傲世主角犯下的最大错误就是选择错误,走上了无情的修炼之路

        和女人错过,临死懊悔不已

        这种代入感就悄悄建立起来了,我们每个人都会怀念自己的初恋

        当初那妹子,如果自己大胆一些,过去拉她的手,表白,是不是妹子就不会跟别人了?

        咱们有人来来找我看文

        第一条就是不注意代入感营造

        傲世的主角性格叼,傲气,不服就干

        所以,这是一大优点

        让人看着就舒服

        有人问过我,主角刚开始实力弱啊,要隐忍啊

        一群人打他怎么能打过啊?

        我说你得写热血文才行,才有人爱看

        实力弱,打不过,你不会揪着一个人往死了揍?

        指着那小子鼻子说:我今天肯定干不过你们一群人,但是你信不信我能把你打进医院?

        这种傲气体现出来,就是热血

        傲世就是走的这种路子

        玉石俱焚,我死,你也别跑

        再加上临死对女主深深的眷恋,代入感和期待感都营造出来了

        所以,傲世前2章是点睛之笔,不能去掉,去掉文章味道差很多

        很干很涩,不好看了

        所以,回去大家多想想自己小说的主角性格是怎样?是否讨喜?代入感自己刻意营造了吗?

        大师兄是为了烘托主角,制造爽点的道具

        代入感营造

        就是真实度和认同度

        真实,就是逼真,你写的人物逼真

        认同,就是,你认可主角性格和主角的追求

        代入感的营造需要考虑的问题比较多比如主角的思维方式性格世界观我觉得这不是一两句能讲清楚的

        还有我的主角,我写过主角是胖子

        主角哭

        还有人问我主角能下跪不?

        我还写过主角是掏粪工

        这些主角都不能让人认同,很厌恶

        没有认同感就没代入感

        你写的人物让人觉得感兴趣,就代入了,就这么简单

        如何让人感兴趣,这个说起来更复杂,必须从心理学说起

        好奇心算一条

        主角做的事,让人好奇,就是产生代入感的一个办法

        比如主角一出场,就脱光了衣服,然后跳着骑马舞上街去了,这里摸摸那里看看,可是谁都看不见他

        让人好奇是不是隐身人啊,但是作者没揭示,你就得往下看,这就是好奇心产生的代入感

        还有同情心,苦逼的吊丝,喜欢女神啊,怎么都追求不到手,描写得就和学生党一样

        读者一看,哎呀,这不是我吗?很同情,就有代入感了

        贴近生活的行为

        好奇心,同情心

        正义心

        主角伸张正义,抵抗邪恶,正义之举,读者不会反感的

        还可以卖萌,大叔泡萝莉,说话很风趣,让人看着觉得这主角大叔不错,有点意思

        大多数人想要成为的那种人

        有关代入感的营造很复杂,大家平日多注意观察,其实写书的人要懂心理学

        你能迎合别人心理,你就会营造好的代入感

        期待感

        期待感就是悬念,谁能告诉我,主角重生后,第一个悬念是什么?

        九劫剑是个大悬念

        不过太大的悬念不会马上揭示,这里不能够马上让读者迫切想要知道结果

        ------主角受伤不是切磋的而是中毒

        答对了

        他曾经经历过的危机,现在有机会纠正,这就是重生文的悬念来源

        这里说下玄幻重生和都市重生的区别

        都市重生,是依赖历史事件来制造悬念的

        比如你重生到1980年,那么可能就是改革开放

        重生到1997年,就是香港回归

        利用人们已知的历史事件给主角发展制造机遇,期待感就有了

        而玄幻重生,所有的历史事件大家都不知道

        所以作者必须先交代才行

        提前几万字交代一下,而且每一阶段都要交代一下,让读者心绷着

        比如傲世

        刚重生

        一边发展故事一边回忆曾经

        第3章一开始的情节

        先简单说一下,接下来历史事件会怎么进行,有哪些机遇和挑战

        然后突出主角意愿,就是拿到九劫剑。2成为大师兄

        然后成为大师兄,当下就得和石千山对着干,把他给弄下去

        自然而然的下面就是两人之间的斗智斗勇,脉络清晰

        而读者的期待起来后,你再好好的满足读者期待,这就是爽点制造了

        第2章有个悬念,公鸭嗓

        这确实是个悬念

        不过我刚才说的是重生文的一般悬念制造

        所有重生文,在交代完主角背景,有了基本的代入感后,就得赶紧说下一步有啥大事发生,主角打算怎么做?

        悬念和悬念还有区别,我拿不言行的,重生修仙为例

        他给主角安排的第一个挑战是杀马贼

        马贼把主角家给灭了

        这个悬念我个人感觉不够牛逼

        傲世是拿九劫剑剑尖,这就牛逼了不少

        嗯,期待感有了,下面我来说说爽快感

        爽快的原理就是,满足主角的意志,就会爽快

        比如前一阵我老婆去厦门旅游,她去之前,就有很强烈的期待感

        为啥?

        她周围所有同事都去过厦门,每一个人回来都和她讲厦门如何好玩

        比如:厦门的小吃如何丰富,人如何有礼貌,城市如何干净

        我打个比方:如果她经常去厦门那么就不会想去也就没有期待感了

        这里最架不住的,就是她周围同事几乎都鼓动她去

        所以制造期待感,就是不时地说,那个困难或事情如何如何

        让读者也跟着期待得不行

        比如主角刚出来,自己就说,4年后楼外楼会起火

        危机吧?

        然后故事进行一阵,看到公鸭嗓,主角想,当初他是死了,唉。。。我能不能救他呢?

        又过一阵,主角想,师父当年是失踪了,当初到底发生了什么事呢?

        所有的所有,都是给读者制造期待感

        同理,我老婆那帮同事,不停地和她说厦门好玩,就是给她制造心理期待

        所以,总结一下:爽快的程度,和心理预期有关,心理预期越大,一旦被满足,则越爽快!!!

        有人说快热书好,还是慢热书好?

        大家注意没有,慢热书,有很多的笔墨来铺垫心理预期,一旦被满足,则爽翻了!

        斗破铺垫了10万字写主角奋斗努力,到了10万字家族检测,终于让所有人震惊,这是何等的爽快啊!

        有的书,一上来就安排打斗,打得精彩纷呈,读者莫名其妙

        为啥?

        没代入感,没期待感啊,读者都不知道主角为啥打?打得再激烈,关我鸟事?

        所以,心里期待有了,才能制造爽快

        我老婆去了厦门,玩得很尽兴,印证了同事对她说的是真的

        而且在去之前,她花费了很大精力研究攻略,订机票,用了一个多月的时间准备

        都说自己做的饭香,就是这个道理

        放到写小说中,有了期待感,你还得让主角努力奋斗,付出很艰辛的努力,再满足目标才行

        这些都是铺垫,网文有七分铺垫,三分打斗的说法

        你为了写一场高潮,很可能要精心铺垫很多剧情才行的

        没有足够的铺垫爆发出来也爽不起来

        爽快感还必须加入一样东西,有了这个能让读者爽到翻

        着就是意外之喜

        斗破中将火莲融合那段,让我爽死了

        战斗中突破,这种手段经常被人用到

        或者叫爆发!

        我和我老婆在厦门旅游,就经历了意外之喜

        比如我提议去看炮台山放炮

        租了自行车骑游厦大

        感觉都很兴奋,体验到了没预料到的爽快

        而是想说明一个道理,小说和生活是相通的

        为了写好小说,我们必须观察生活

        生活中的感悟拿来写小说,也会有一样的效果的

        而且越是生活中得来的感悟,写出来越真实,和凭空想象的截然不同

        其实我还想谈谈人物

        稍微说一下吧,好的人物,能让故事很出彩

        大家记住一条,一定要安排特型人物

        比如傲世中的吊眼眉师兄

        第2章花了好大笔墨去写他

        为啥?因为鲜活有趣的人物,能让读者印象深刻,继而对故事本身产生兴趣

        制造矛盾冲突,也事半功倍

        千万别写脸谱化的人物

        你完全可以写一个说话有些结巴的主角

        一个唱起歌五音不全的人物

        人物要突出特点突出个性

        让人容易留下印象

        一个能在战场上躺下撒尿的胖子————冒牌大英雄

        具体人物怎么刻画,大家多看好书揣摩

        我这里提一个高端问题

        和刻画人物有关的

        傲世中,主角的师父为什么要告诉他杀戮太重,不应该这样的道理?

        我觉得重点应该是“你肯做吗”

        “我做不到”

        这两句话

        展示我只能理解为这两句话突出了一个人的性格

        我揭示谜底吧,这涉及到人物塑造,很难懂

        主角重生,客观上修炼速度和眼界都比他老师高,你觉得那个老师还配当他老师吗?

        这个老师存在的意义,就是教主角做人的道理,突出他品格的高尚,让主角尊敬他

        如果一个老师什么都教不了主角,这个老师还能称为老师吗?

        老师教人的是做人的道理,而不仅仅是武功

        最主要的目的就是——让主角尊敬他!

        爱戴他

        尊敬爱戴,下一步老师遇到危险,主角得不得玩命救他?

        一个那么好的老师,仿佛父亲一样关爱,有了危险,读者也得跟着着急

        这就是塑造角色,老师这个人物的存在绝对不是摆设

        而是推动剧情,制造爽点的一样道具

        话说刻画配角就和养猪差不多,养肥了,就可以杀了

        石千山就是刻画他的卑鄙,敢杀老师

        等到卑鄙到读者都跟着恨的时候,那就毫不犹豫地杀了他

        这个老师就是刻画他的慈爱,让读者喜欢上他

        然后后面不用想,肯定是遇到危机,让主角去救他

        比较一下,第2个人(乌云凉)也是主角长辈,教育主角,让他一句话给顶回去了

        为啥?主角不尊重他,少你妈给我讲大道理,老子不听!

        此外,老师教育主角,让他心中有情,也和参悟九劫剑有关

        是的,这作者刻画人物的高妙果然厉害

        我读到那里也是琢磨了半天

        是的,读者只会自然而然的觉得好,但是好在哪里,肯定说不清楚

        其实都是这些不引人注意的细节导致的成功

        所以,每一个重要人物的塑造,大家多想想有什么目的,有用的留,没用的坚决不要

        傲世的金手指亮点出来还特别晚,他的金手指不突出

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