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101谈写作(十五)《如何避免剧情散乱》


14-第101次退稿13:05:08

        刚才又顿悟了一下,写出来跟大家分享分享

        诚实可靠小郎君13:05:40

        好

        14-第101次退稿13:06:06

        我突然回想自己写过的3本扑街书,貌似10多万字后yy不够紧凑,加了许多的人物和许多的事情,主人公东一头西一头,没个主线

        一般是换地图进了一个大门派,为了写错综复杂的矛盾,我加了好几个人物,他们之间又有恩怨纠葛,然后再和主人公互动,剧情就复杂得不得了

        鄂·安达信13:07:13

        我操,你怎么像是在说我

        14-第101次退稿13:07:25

        很多人都有这个问题的

        这时候自己越写越迷茫,再加上成绩不好,也就有了太监的心了

        怎么破?我突然顿悟有了办法

        14-第101次退稿13:08:44

        以前每次开新书,都反复告诫自己,不能把剧情弄复杂了,不然驾驭不住,但是每次写着写着都忘

        鄂·安达信13:09:02

        我现在一根肠子捅到底,就写主角牛逼升级,碰到一个杀一个,然后前面出现的人物,设定到后面再出现。再探宝,再杀人

        14-第101次退稿13:09:18

        我忽然有了办法,我刚刚把凡人翻出来,凡人算是剧情偏复杂的一类书了

        破晓天明13:09:30

        还有仙逆

        14-第101次退稿13:09:47

        我注意看它的剧情,某段某段是什么事,主角为什么要做这件事?

        我发现主角都是以升级和得利为导向的

        也就是说,你加一个人物,做一件事,最终主角会得到什么好处?

        14-第101次退稿13:11:05

        只有符合这个逻辑,剧情才不会写散

        破晓天明13:11:18

        嗯,这算是爽点的,就是主角没发生一个情节就应该带出一个爽点吧

        14-第101次退稿13:11:38

        嗯,简称为,不能写无关的剧情

        破晓天明13:11:44

        嗯

        14-第101次退稿13:11:49

        这个无关就是不能让主角马上得利

        破晓天明13:11:50

        是啊

        嗯

        14-第101次退稿13:12:06

        我又翻到韩立进黄枫谷那段

        鄂·安达信13:12:07

        悟了。。。

        14-第101次退稿13:12:36

        我作为读者,那时候最期待的,就是看韩立怎么拿小瓶和符宝装逼,弄到筑基丹

        假如作者不写韩立去了药园,而是被抓去干什么苦役,磨磨唧唧半天没个发展,读者肯定烦了

        鄂·安达信13:13:10

        先是写筑基丹师多么多么的难搞

        破晓天明13:13:22

        嗯

        14-第101次退稿13:13:27

        韩立去了药园,这就是最有用的情节

        读者想看这个,作者就安排这个

        破晓天明13:13:42

        给人期待感增加

        14-第101次退稿13:14:02

        假如韩立去炼器,或者进什么护卫队,小瓶子被丢到脑后了,等于是无用的yy

        鄂·安达信13:14:11

        要这样想,得到了瓶子,哪里最适合主角施展?

        14-第101次退稿13:14:18

        对呀

        所以别看凡人慢热

        鄂·安达信13:14:30

        只有药圆啦,这可以看出,作者早就想好了

        14-第101次退稿13:14:36

        他的剧情基本没有没用的

        破晓天明13:14:46

        所以情节是辅助金手指发展才是对的

        14-第101次退稿13:14:54

        该给什么剧情,作者就给什么,很准确

        吃透了凡人的情节安排,第二步,就是拿自己的一本扑街书来分析

        14-第101次退稿13:16:01

        某某环节,假如现在来设计,怎么能更快的出爽点?

        破晓天明13:16:21

        嗯

        14-第101次退稿13:16:36

        心得分享完毕,我得去继续分析去了

        破晓天明13:16:50

        呵呵,感谢分享,受益

        14-第101次退稿13:16:57

        我说的,适合那种剧情绕,散,yy不紧凑的同学

        鄂·安达信13:17:00

        悟了悟了。。。

        介绍个做封面的给我。

        14-第101次退稿13:17:20

        字数一多,容易写崩的,也可以参考一下

        dj13:21:08

        得利法呗

        14-第101次退稿13:22:25

        得利,还有顺着主角手头的底牌去设计剧情

        比如你工作上认识一个牛人,对你发展有帮助,下面剧情就是赶紧利用这个牛人去发展

        dj13:23:03

        是的

        14-第101次退稿13:23:13

        如果放弃这个牛人,跑去跟无关的人墨迹,别人就不爱看了

        dj13:23:23

        对

        14-第101次退稿13:27:18

        所以分剧情大纲很重要,开新剧情前用笔在纸上写写画画,新加的人物和剧情对主角得利有什么帮助没有?设计哪些挑战,主角要用到哪些底牌?最终收获是什么?

        设计好了在写,剧情就不散了。

        -------------------

        最终总结几条,以免大家剧情写崩:

        主角得利准则。必须时时牢记,主角每一项挑战应对完后,必须得利;每加一个人物或一段剧情,必须为主角得利服务。

        主角的麻烦一项项解决。不建议一个麻烦没解决掉,又增加一个。

        初始人物要少,2-3个为好,剧情要简单,最好单主线,以免人物众多,剧情复杂,失控。如果发现有要失控的迹象,那么就让无关紧要的人物领盒饭去。

        主角的愿望要阶段性地设置,主角得利也好,实力增长也好,最终还是要为了个人愿望服务。

        准确把握读者期待,不写读者不想看的情节。比如凡人初期紧紧围绕小瓶子和筑基丹写故事。

        以上准则最好在动笔前列细纲,做到心中有数,这一段剧情主角愿望、挑战、收获、爽点等等,都分别是什么?有没有偏离主线剧情?

        以下列举番茄的《星辰变》部分大纲作为参考:

        章节列表

        剧情走向

        功法升级

        消灭魔王

        获得法宝

        得法宝前目标

        得法宝后好处

        补充

        功法目标

        第一集

        天生废人的秦羽决心在外功上走出自己的道路

        残酷的身体锻炼、极限训练外功后天极限北斗七星月光舞

        黑风马贼、白三、乌抟(外功后天极限)

        鱼肠剑指套

        成为上仙,助父亲一臂之力

        攻击力增加,配合功法可以与后天极限高手拼斗

        生死之间领悟了更好的修炼道路—搏杀

        外功先天高手

        第二集

        进入天网暗杀组织修炼,得知自己是秦朝后人,母亲被楚王逼死的事实。知道修真界,刺杀三个先天高手。

        突破后天极限,距离先天高手差一线,灵魂等级提升。

        楚王朝三大先天高手。

        流星泪石中炎炽铁制作中品灵器短剑手套

        消灭楚王朝,报仇

        不断突破后天极限,拥有与先天高手拼斗实力。

        得到通天图

        成为不需要修炼金丹的上仙

        第三集

        秦羽研究到手的通天图,连言战死,秦羽开杀戒,研究第一块通天图大成,得到剩余两块通天图,修炼到极致,得知秦德渡劫,接收到保护秦德的任务,大战,身死。

        成为外功先天高手,修炼通天玄功,更上一层楼

        两位上仙,五位先天高手。

        三块通天图

        消灭楚王朝,帮助父亲。

        不断突破先天极限,成为大陆上第一个先天外功高手,远超一般先天高手。

        三块通天图修炼到极限,先天大圆满。

        第四集

        知晓星辰变,获得星辰变功法,了解雷卫生平,炼成星云期,洪荒中提升实力,超越一般金丹高手。

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