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101谈写作(六十二)《论写书的匠心(上


最近有些新人来跟101探讨写书的构思、人物和大纲的困惑。

        相当一部分人认为,写书不要有束缚,有个粗线条信马由缰地发挥最好,还给101举了一些例子。

        是的,101承认无纲流是一种写法,比较适用于游记,游历,或者情节单一的故事情节。

        无纲流不是不能写,只注重情节,淡化人物刻画不是不行,都可以!

        但是呢,无纲流就不如有大纲的看起来情节奇巧复杂;就不如注重人物刻画来的打动人心;就不如循循铺垫的,爆发来的爽快。

        还有,无纲流受作者当时创作情绪影响较大,来灵感了,怎么写都有;没灵感了,就无法写了。

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        嗯,开场白先说这些,今天101想谈谈“匠心”在小说创作中的作用。

        匠:灵巧,巧妙。匠心指能工巧匠的心思,常指文学艺术方面创造性的构思。

        也就是说,“匠心”是一种有意识地引导情节,塑造人物,往着一个作者想让读者到达的目标,或者效果前进。

        比如说,一名作者想让读者在第100章哭!

        所以他在前99章用尽各种心思,到时候肯定让大部分读者哭出来。

        有人说,可能吗?

        怎么不可能?

        电影《泰坦尼克》在结尾杰克沉入海底,那一幕多少人哭了?难道说,导演在拍摄时,不是奔着让人在结局哭吗?显然是刻意为之的,而不是纯粹靠灵感。

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        那么,接下来101举个例子,节选自《绝对死亡游戏》和仿照它创意的《死亡轮回游戏》,前者是有匠心,后者是无匠心,效果如何,一比照就清楚了。

        公司提供三餐,餐厅里他见到了他的那些同事们,让他感到惊讶的是和他一起工作的看起来还真是不少,足有六七十个人之多,除了少数几个穿制服的工作人员之外,其余的应该都是职业玩家,这些人年纪都差不多,普遍在二十至三十岁之间,穿着统一的制服,从制服上的徽记上来看这些人很明显的分成了四组,正如那个秦时月介绍的那样。

        “嘿萧哥,这边这边,”他转过头看了一眼,喊他的却是那个叫李宝成的少年。

        端着餐盘走过去,孙斌和胖子也都在这里,那个不知道名字的帽兜男却不在,他没有多问,这本来也不关他什么事。

        四个人坐着吃了一会,韩百强却最先忍不住问道,“你们说我们要玩的到底是什么游戏啊?”

        孙斌冷冷一笑道:“不管什么游戏,想来都是很特别的,否则绝对不会用这么高的薪水来聘请我们。”

        韩百强白了他一眼,心说这话还用你说。“话说你们打算怎么玩?这款游戏估计会很难呢!”他又试探着问道。

        孙斌又是冷冷一笑道:“对于一个真正的高手来说,任何的游戏在他的眼里都应该如庖丁解牛一般,有什么难于不难之说呢,不过对于那些水平一般的人来说嘛,那自然应该谨小慎微,一定要小心小心再小心,毕竟我猜你们也不想丢掉这份工作的吧。”说这话的时候他扫视了一眼三人,眼中仍然带着那种奇特的嘲讽,仿佛他便是那所谓的高手,而其他人便是他口中的‘水平一般的玩家’似的。

        也不知道是不是没听出他话中所隐藏的含义,李宝成却兴奋道,“孙哥说的没错,不管这游戏有多难想来也不会是什么无解的游戏,我们只要小心谨慎的应对就是了,不是跟你们吹,我玩游戏的水平那可不一般,能通过这个公司的那些测试,想来几位大哥也都是相当厉害的吧,可以说我们就是游戏界的精英啊,我们几个要是联手的话,什么游戏还能难得住我们。”

        韩百强原本听了孙斌的话很不爽想要发作,这会却自信的点了点头,“那是自然。”

        萧不离笑了笑,在没有见到这款游戏之前他可不会妄下判断,这是他多年来当职业玩家所养成的习惯,所以这会他并没有进入到三个人的话题中去,只是随意附和的点了点头。

        分析:

        这一段情节,101认为主要有两大方面的作用:

        介绍跟主角一起玩游戏的几个主要配角,同时刻画他们的性格。

        为后续情节铺垫,主要是营造游戏的神秘感和困难度。

        为什么要实现这两条作用?简略交代一下,尽快开始后面打游戏的主要情节不行吗?容101卖个关子,咱们先看看对照的那本书,同样的情节如何处理的?

        来到餐厅,苏鹏发现,孙世佳,付康,还有那个浓眉大眼的季明,都已经在饭厅之中,竟然起来的比自己还早。

        苏鹏打了一些饭菜,这里的食物极为丰盛,有香煎腊肠,烤ru鸽,牛nǎi,煎牛排,小麦面包等西式的食物,也有皮蛋瘦肉粥,木须肉,溜肉段等中式的食物,样式极为丰富。

        打好饭菜之后,苏鹏端着餐盘,走到了孙世佳等人所在的那桌。

        孙世佳冲着苏鹏打了声招呼,然后继续他们的讨论,孙世佳道:“八千块啊,这么高的工资,不知道会让我们玩什么样的游戏。”

        “可能是武侠游戏啊!”那矮胖,一脸精明像,眼睛不断眨动的付康说道,道:“别忘了我们的测试内容,还有,我昨天,听到老员工们说话,他们讨论的内容,都是什么洪派长拳,大力金刚掌,五虎断门刀什么的,听起来,像是武侠游戏。”

        “哦?那就是国内研发的了?国内最近没什么好的武侠网游啊,或许是航天游戏也说不定,想想我们的测试。”孙世佳说道。

        苏鹏一边听着两人说话,一边旁敲侧击几句,收集信息。

        而那个相貌很周正的季明,听了之后,嘴角忽然扭动了一下,却没说什么,倒是让苏鹏留意在眼中。

        “这季明,知道什么么?”苏鹏心中想到。

        一边的季明没有说话,他喝了口杯子中的豆浆,道:“我吃完了。”说着,就站起来,向外走去。

        看着季明走出去很远,孙世佳才小声说道:“这季明大哥,看面相很和善啊,没想到这么不好说话,好像不太合群啊。”

        付康也看了一眼季明,点点头,然后继续攻击他的可乐鸡翅。

        苏鹏看了一眼季明的背影,不知道为什么,他总感觉,这季明,似乎知道一些什么秘密……

        点评:

        这一段看完了之后,要说对哪个人物印象最深刻,应该就是季明了,他比主角都抢眼。然后对下面打游戏的主要情节期待感大吗?只能说一般,倒不是说武侠类的网游给出8000块高薪请人来玩不吸引人,而是4个人物他们自己无所谓啊!好像这8000块挣不挣,怎么挣,都不在乎的样子。

        所以这一段就给人很水的感觉,读者觉得还不如赶紧进游戏里算了。事实上不少书友都觉得这本书前面太墨迹。

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        那么,同样的情节,为什么前者比后者吸引人呢?

        101给大家揭示谜底,原来,一本书后续情节的期待感高低,取决于前面情节的铺垫,以这两本书为例,后面打游戏肯定是主菜,这是最吸引人的地方。

        但是要让人对主菜期待,不能什么都不介绍就直接上主菜。

        就和去饭店吃饭一样,一头扎进去,捧起桌上菜就吃,肯定期待感不强。

        但要是先领号排队,看着熙熙攘攘的人群,是不是就开始期待了?觉得这家食客多,饭菜一定好吃。然后再拿起精美的菜谱看看,口水就要留下来了。又听到店家说,今天消费满200元送神秘大奖,你说说期待不期待吧?

        所谓前面这一大堆噱头,就叫做“铺垫”!“铺垫”的作用就是造期待,并且让高潮爆得更爽!

        那么,回到这两本书,既然要做铺垫,就要搞清楚铺垫什么?

        介绍跟主角一起玩游戏的几个主要配角,同时刻画他们的性格。

        人物永远是最重要的,它比情节都要重要,如果不事先交代清楚主角和配角的性格特征,后面剧情就无法开展,所以这一段第一个任务是塑造好人物,把他们各自的性格区分开来。

        《绝对死亡游戏》:

        李宝成:有些滑头滑脑的,自来熟,看起来挺聪明;

        韩百强:沉不住气,被人抢白不辩解,属于不爱惹事的老实人,没心眼;

        孙斌:冷傲,目空一切,自视甚高;

        主角:深沉内敛,属于少说,多听多想的智谋型人物。

        《死亡轮回游戏》:

        孙世佳:话多,喜欢议论别人;

        付康:作者说他精明,但是没太看出来,后面说埋头吃鸡翅,这是精明?

        季明:内向,故作高深;

        主角:不够老练,很着急就打听内幕了,性格方面刻画不多。

        总体来看,前者人物个性鲜明,而且人物之间的矛盾关系很尖锐,看起来很带感;后者人物性格不太鲜明,比较脸谱化,该塑造好的主角反倒草草应付,比如:“苏鹏一边听着两人说话,一边旁敲侧击几句,收集信息。”,这就太水了,还不如不写。

        为后续情节铺垫,主要是营造游戏的神秘感和困难度。

        前者几个人谈论的焦点集中在公司凭什么要出8000元雇大家来玩这个游戏,有句话说天下没有白吃的午餐,越是看起来轻松玩游戏赚大钱,越是让人担心这里面是不是有什么猫腻?

        所以几个人展开了激烈地争论,甚至火药味都出来了。

        而且孙斌特别强调:游戏很难!水平不够的要多加小心,千万别丢了工作!

        李宝成的反应却是兴奋,一副兴趣盎然的样子,说几个都是专家,如果联手没有什么游戏不能摆平,这就把读者的情绪也调动起来了,仿佛真得面对一个绝对神秘,绝对好玩的游戏要去挑战。

        这三个人的角色关系,符合三口相声中:捧哏、逗哏和溜缝儿。

        其中韩百强是捧哏,话少,负责问问题,推动剧情;孙斌是逗哏,跟韩百强唱对手戏,给游戏制造神秘感和紧张感;李宝成是溜缝儿,让气氛活泼起来,别太紧张了。

        主角当观众,站在读者角度进行一些心理活动。

        四人定位清晰,各自任务完成得很圆满。

        神秘感和困难度都铺垫出来了。

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        反观《死亡轮回游戏》,却有一些莫名其妙的笔墨,比如:苏鹏打了一些饭菜,这里的食物极为丰盛,有香煎腊肠,烤ru鸽,牛nǎi,煎牛排,小麦面包等西式的食物,也有皮蛋瘦肉粥,木须肉,溜肉段等中式的食物,样式极为丰富。

        这是为了起到什么作用呢?是说明这家公司气派,伙食好?但是主角什么反应都没有啊!他不羡慕惊叹,读者如何跟着起劲儿呢?

        还是说主角能吃,是个大饭桶?也没看出来。

        换成任何一个普通人,如果去这种环境,一看这么多好吃的,总得惊讶一番吧?但奇怪的是,主角什么反应都没有,那四个配角关于伙食也没有任何讨论,太假了!

        但是在《绝对死亡游戏》中,作者就略去了有关伙食的描写,因为在那里伙食不是主要话题,介绍人物,交代游戏背景才是主要目的。所以这里就看出该作者非常清楚什么地方写什么东西,因为在后面还有一个吃饭的场景,那里就写了伙食的丰盛,人物还感叹了一番。

        还有:孙世佳冲着苏鹏打了声招呼,然后继续他们的讨论,孙世佳道:“八千块啊,这么高的工资,不知道会让我们玩什么样的游戏。”

        这里又奇怪了,孙发完感慨,其他人对于8000块工资一片木然,如果现实中101被招去做8000块的工作,101都得乐疯了,算着能买多少碗泡面?多少个馒头?还得仔细打听这工作咱能胜任不?需不需要卖屁眼?

        所以人物的反应这么木,读者也就不关心了。

        再有:“可能是武侠游戏啊!”那矮胖,一脸精明像,眼睛不断眨动的付康说道,道:“别忘了我们的测试内容,还有,我昨天,听到老员工们说话,他们讨论的内容,都是什么洪派长拳,大力金刚掌,五虎断门刀什么的,听起来,像是武侠游戏。”

        付康的精明表现太不够了,他跟人家李宝成相比,被完爆!

        如果是101来写,我会写他弄了一桌子的好吃的,先从吃上精明;然后还会主动跑去端来一些吃的,分给大家吃,讨好大家,顺便说着多多关照之类的话;至于武侠游戏的信息,会说得更加带感,比如故作神秘地说:我昨晚钻进经理的专用洗手间,哎你们猜怎么着?我听到了这个游戏……

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        总之,两本书比较到现在,一本是运用匠心在写;另一本是为了写情节而写情节,不讲究铺垫和人物刻画。

        孰优孰劣,一目了然。

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        最后,再往深里谈一谈:

        《绝对死亡游戏》非常注重人物推动剧情,几个关键口的情节,都是靠主要人物推动的。

        比如李宝成奸杀了猪倌老婆,还杀了猪倌,引发了几个人走出新手村的剧情转折。这里主角其实最早受到猪倌老婆勾引,但他的性格决定谋定而后动,没上钩。可李宝成滑头,好占小便宜,他就上钩了。

        接下来谁做出决定要离开新手村呢?是孙斌!这个好大喜功,自持甚高的家伙,是他提出护送李宝成出村,而且他也偷偷当过民兵,是新人中探索最远的,符合他的性格。

        当然主角不是不能当领袖,他内敛深沉,如果孙斌的抉择符合他的选择,就绝对不当出头鸟,所以主角是真精明,韩百强是傻子,李宝成和孙斌是瞎精明。

        再往后,四个人中,谁最先死的?是孙斌!

        101看到他死真是吃了一惊,因为我一直以为是李宝成先死,可是却是孙斌,这符合现实中,蹦跶得最欢实的人最先倒霉!枪打出头鸟!

        然后第2个才是李宝成,他也为自己的“精明”付出了代价。

        韩百强呢?窝囊,但他能窝囊地活下去,他的命运符合他的性格。

        主角呢?混得风生水起,真正成了一方小霸主!

        所以说,这本书的作者在人物性格推动剧情上,功力真得很深厚,非常值得细细研究一番。

        反观《死亡轮回游戏》,

        人物性格跟剧情的关系越来越弱,在主角进入游戏后,就开始玩起了单机游戏,npc叫他做什么,他就做什么,不是人在玩游戏,而是游戏在玩人。

        几个配角也丢到了一边,进入游戏后谁也看不到,就只能听到在耳麦里喊,游戏的参与度,互动度,主观探索度,塑造得很差很差。

        101只能说,这名作者对于一本书的模仿,还仅仅限于设定上,而人物和剧情的精巧跌宕,他却没有掌握。

        实在可惜了!

        汗!看了几个回帖,貌似大家都关注人物刻画上去了,对于匠心的理解好像不深刻,那101就这个话题再续一贴吧!

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