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101谈写作(一百零四)《详论节奏》


最近101新书准备很不顺,修改了15次以上,2万5千字开头,被编辑一句话给毙掉了,理由是铺垫太多,节奏拖沓。

        编辑原话是这样说的:你自认为的读者期待,都不是个期待,主角生死问题,死了谁还看?主角能不能进入宗门,废话,每本仙侠书到最后都是称王称霸,哪有一开始就倒下的?

        读者要看的是战胜困难的过程,主角有什么愿望,有什么手段实现,什么金手指,几个妹子,几个敌人?

        你现在主角要生,要进宗门,那就想法让主角打败几个竞争者,靠自己本事夺取名额。

        痛定思痛,101也承认,这稿子读起来总觉得不畅快,也不知道哪里出现了问题,被编辑当头棒喝,终于潘然醒悟了。

        原来问题出在节奏感上,导致剧情不紧凑,拖沓,因此读者,至少编辑这样的老读者,阅读兴趣不高。

        为什么说这是节奏的问题呢?

        先来看什么是节奏?

        节奏就是——情节剪裁、编排、展现的写作技巧。

        用古老的写作概念来说,就是起承转合,哪些情节属于冲突起始,哪些是发展酝酿,哪些是转折,哪些是解决。

        以我最初构思的情节来看,我设定主角被魔修抢走,往宗门飞的时候,遇到了危险,主角坠落深渊,救了一个同行的女孩,然后两人又被魔修救起,这才上了山,开始资质检测。

        这过程中间,有介绍环境、主角来历,两个魔修之间的对话,也有跟主角的对话,甚至资质检测中,主角还跟女孩有眼神交流,跟一个竞争对手还有矛盾,甚至几位老祖为了抢夺弟子还大打出手。

        洋洋洒洒写了2万5千字,自己还觉得这铺垫多好啊,人物多饱满啊,魔门的生存环境恶劣,主要人物介绍,妹子和敌人都铺垫下来了,后面可以修炼发展了。

        但是读起来怎么总觉得不畅快呢?为什么总觉得一大堆情节纠缠在一起,每一个场景都复杂得不得了,里面人物好多,主角心理活动好多,故事像一团浆糊一样,搅在一起不流动呢?

        101经过反复比照分析,再仔细琢磨编辑的评语,终于突破了这节奏一关,现跟大家分享一下。

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        原来,故事的节奏有其内在的规律,它是由读者的阅读期待导致的,若是读者读得津津有味,则是好节奏;若是读得烦躁不堪,根本都看不进去,则是糟糕的节奏。

        以101的小说为例,101为了表现魔门艰险,前面安排了好多的冒险,为了铺垫人物,都在开局交代了。

        给家人看过,都说写得挺有意思,那是因为他们从来没看过仙侠小说,属于纯白的读者,所以就算故事比较松散拖沓,但是他们的阅读兴趣在于看新鲜。

        但是编辑这样的老读者,什么主角生死,什么进不进宗门,他们都看得太多了,就算写出花来也不会令他们惊奇,他们关注的在于故事节奏的把握,能否流畅地讲一个故事。

        所以,这里跟大家分享了有关节奏的第一个感悟——“节奏好不好,因读者体验而异,感兴趣就是好节奏,读得厌烦就是坏节奏。老读者包容心差一些,而新读者包容心好一些。”

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        下面,再回到101的那个例子上来,我们深入进去,看看能不能找到让绝大多数读者都认可的好节奏。

        首先,先看故事本质,它是一个人物,遇到了一个困难,把他的愿望阻挠,由于读者代入人物,所以想看他怎么战胜困难,于是开始往下阅读。

        所以101的那个故事,略缩为一句话就是,主角被魔修抓走,他想活下去,于是想尽办法挣扎生存。

        有些朋友就要问了,那你设计的情节,主角掉到悬崖下面,这不是危险吗?救妹子是收获啊!魔修的刻画,不是也为了塑造危险气氛吗?

        好了,这就是一个误区,101以前就陷里面了,才爬出来。

        怎么回事呢?原来按照电影理论,有一个三段论的说法,就是开局15分钟交代人物和故事背景;15-60分钟是主要冲突发展;其余时间是高潮和收尾。

        那么套用在一本小说中,开局的三五章,就是电影的开局15分钟,在这个时候,要尽量快速地交代清楚主角是谁,他处于什么环境中,遇到了什么麻烦等等,属于故事的起始阶段。

        这时候,主角是处于被动状态,读者阅读心理也是被动的,被动接受各种设定,各种信息,主角要么茫茫没有压力,要么就面临危机,但是还没有反击的能力。

        所以这个过程越简短越好,尽快进入情节的主要展开阶段,这时候主角面临多种选择,他对于危机有了一定的认识,也有了一定的能力反击,牢牢地处于主导地位,读者阅读起来,就好像跟着主角一起冒险,解决困难一样,爽悦感就很强。

        回头再看101的那个例子,“主角被魔修抓走”,“主角愿望是活下去”。

        好了,读者的阅读期待,就是看主角怎么通过个人努力,活下去。也就是编辑评语说的。

        但是101写的呢,是让主角又经历了别的奇遇,等于说第一个愿望没等开展,又被别的状况拖延了,那读者的期待就会被拖延。

        有朋友问,可是小说为了增加转折,时时会插入意外啊!

        101认为,其中奥妙在于——

        开局是15分钟理论,越快越好,不适合搞得复杂,以免读者厌烦;

        除非转折剧情跟主角愿望有强关联,也就是说,提前告诉大家,这个冒险主角做完了,会有什么好处,距离目标是否更近了一些。比如:宗门提出考验,去悬崖下边再爬上来,就收你入门。这就是强关联。否则意外掉下去,哪怕得到宝贝,都让人很不舒服。

        用打游戏举个例子,比如我们试玩一个新游戏,在接受了角色操控,出身,以及游戏特点等等15分钟的开局后,下面第一个目标是进入宗门,可是游戏控制权还不开放给玩家,而是播放动画,呀,你坠入悬崖了,你经过一番努力,救了一个妹子上来。

        动画继续播,你遇到了几个修士在交谈,呀,他们打起来了,你在一旁看着,心里很羡慕……

        一大堆啰嗦完了之后,这才把游戏控制权交给你。

        但是换一个方式,第一个目标是进入宗门,游戏弹出提示框——有两个进入宗门的方式,进入悬崖试炼,还是等待资质测验。

        让玩家自己选择,该去哪一个,而这,就跟主角的主导权抓在手里是一样的。

        所以,这里总结一下101的第二个感悟“开局15分钟理论,情节强关联,主角主导权,这是编排情节的考量标准”。

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        最后,再说一下场景描述问题,如果按照15分钟理论,其实我们在开局几章内,是无法交代太多东西的。

        101的那个例子,需要砍掉跳崖、救小女孩、魔修之间对话、老祖们打斗、跟人结仇等等。

        要达到什么效果呢?所有配角进行虚化处理,他们都是群像,只有主角位于舞台的中央,聚光灯始终在他身上。每一场景里,最多只有1-2个突出的配角。

        这就是网文的“三”定律,每一场景里,最多三个人,其它都虚化处理。

        于是调整后的故事结构变成——“主角被魔修抓走”、“主角愿望是活下来”、“主角通过了资质测验,活下来了”。

        “新的挑战是成为亲传弟子”、“主角需要完成跳崖任务”、“主角完成跳崖任务,成为亲传弟子,顺带救了一个妹子”

        ……

        故事节奏就这样一个个“愿望-挑战”地循环下去,简明清晰。

        等到故事展开20万字以上,这时候为了设置一些大高潮,方才可以进行复杂一些的铺垫,比如多线头,比如一个场景里多人物,因为那时候,读者已经深深进入故事中,各种设定和人物、环境,也相对熟悉,便于接受复杂的剧情。

        可是在故事的一开始呢,读者的愿望是很简单很直接的,他们看到主角遭遇了阻挠,他们想看到下面怎么回事。

        这个愿望如此迫切,任何一丝一毫多余的情节添加进去,都会让读者感到厌烦,厌烦个一两章,就会弃书!

        所以,节奏的把控,在开局是最重要的,故事展开和收尾时,也要做到不拖泥带水,时刻紧扣主角愿望和冲突。

        101总结一些把控节奏的要素:

        任何时候故事的流动是第一位的,不能让描写让故事停滞。

        设定、信息、解释类比重要压缩在10%以内。

        一个场景停留最多不超过两章,一般是一章(3000字)。

        一个事件,比如下副本,宗门比武,最好在5-10章内结束,过于复杂的副本,可以在中间设置一些休憩点,穿插别的情节,不能一直打斗。

        心理活动、对话,要适度,太多太少都不好。

        蒙太奇手法是略掉诸如穿衣、吃饭、走路、上厕所、睡觉等琐碎情节的好办法。(101以前闹过笑话,写主角离家,必写一句锁上门)

        修炼过程,虽然是特色展示,但是读者想看的是用这特色能力,如何谋求个人好处,所以修炼描写不宜过度,除非写得很有趣,不然不要太多,一般就小半章,最多一章就可以了。但是第一个技能修炼,突破境界需要重点写。

        泡妹子是点缀,除非是诛仙那样的情感小说,否则也不宜占据过多篇幅。

        每写一段,就找一个老书友读一下,看看哪里太拖沓,哪里太简略,衔接是否顺滑,很多时候,节奏感就是在犯错和纠正中,找到自己的感觉的。

        至此,有关节奏的感悟就分享到这里,如有疏漏请大家多指教。

        个人感觉节奏明快的读物有——《知音》(强烈建议大家借鉴一下,几千字的小故事居然能多转折,人物还有一定的情绪,情节流动很快速)

        此外番茄和土豆的书,尤其番茄,他的书节奏感最好。

        剩下,就是大家多多体悟,多多练习了。

        节奏是最难掌握的一项写作技巧,它固然有一定的内在规律,但是更重要的,还是靠经验和感觉来把控。

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