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第1860章 有点一发不可收拾的味道了


魔陀没有计算到或者说顾及到的方面、还有很多,诸如在自己这边唯一能够用来反击对方法团的成建制法团被消灭、又被寄予厚望的成建制纯骑兵战阵二度群灭之后,帮众们内心深处那些难以抑制升腾而起的负面心思。(棉、花‘糖’小‘说’)[8oo]

        这玩意多了,是会引起质变的!

        可惜魔陀要考虑的问题太多了,真心没工夫估计到这方面的事情呢。而红旗公社帮派的管理层,也没有说是要给魔陀分忧的意思。

        如此一来,已经形同于孤军奋战的魔陀、难免会越的势单力薄!

        反观腐女盟帮派,就完全没有魔陀说要面对的问题了。无论是反击进程还是帮众们的心态,都是朝着他们预定中方向展的。

        如今,一切都只需要按计划执行、展下去,则胜利可期!

        几万法团的最前端,已经横跨过了整座漫长吊桥登6彼岸。后续、更是源源不断的通过吊桥,涌向对面。

        与此同时,法团的群伤覆盖技能也一刻未停的,泼洒向对方阵营人群最为密集的地带、区域,以求将每一次攻击的杀伤数据挥到最大值。

        建立起一个桥头阵地,这已经不是现阶段的战略目标了。在对方远程职业门的有限攻击杀伤下、扩展出一个可以容纳整个帮派法团立足点,都不是眼下的战略目标。

        若不趁着对方成建制法团覆灭、纯骑兵战阵覆灭的机会,在对面打下一大片空间来让几万人的纯骑兵战阵过去列阵、挥出他们的战斗力,岂不是太失败了么?

        一边、束手无策,一边、势如破竹!

        在成建制法团人头数量占据着绝对上风的威力下,这种所有人都没有想象到的情况,还是出现或者说上演了!

        或许,连腐女盟帮派这边、都只有红杏对此能够做到略微心中有些数的地步

        。(无弹窗广告)(8oo)毕竟,没多久之前,他还带着上万成建制法团和成建制纯骑兵战阵去踩过红旗公社帮派的场子。

        有了那一次的交手经验,心里有点底子、也是很好理解的不是么!

        当然了,那一次的战斗也仅仅让他有点底、让他知道了红旗公社帮派在没有魔陀组织指挥的时候只是渣渣的事实。眼下,毕竟还是魔陀在指挥作战的,这种搭配能够有多强、他还真摸不透。

        若不是这样子的话,他也不会在之前面对王子翔反对的时候、退却下来!

        总而言之,现在的情况对于腐女盟帮派而言、一片大好到了近乎于梦幻的程度。而红旗公社帮派,则在腐女盟帮派的势力触角不断向外扩张的时候、则只能不断后退,不敢掠其锋芒。

        说句不好听的话,所以有想法有追求的红旗公社帮派帮众,都让腐女盟帮派的法团给点名定点清除掉了。剩下的,都是混日子的家伙。

        谁让那些有想法有追求的家伙,在其他人停步不前的时候、还一个劲往前挤,造成区域内人员数量众多呢。以追求将每一次攻击输出杀伤力最大化的腐女盟帮派法团、不优先攻击他们才怪咯。

        这种情况,带来的最直观的局面就是双方在此消彼长的对持中,腐女盟帮派这边的前探阵线不断扩张、而红旗公社帮派这边的包围圈阵线长度不断增加。

        直到所有腐女盟帮派法团度过吊桥,直到一直呆在小岛最中间区域内没受到如何战损的几万纯骑兵战阵全体成员、迅通过吊桥,在对面以列阵形式动冲锋直接杀向对方阵营。

        没错,在纯骑兵战阵人数过万人的时候,腐女盟帮派纯骑兵战阵就在王子翔的指点下,开始练习这种全新的、也可以说城市完整版的纯骑兵战阵无限冲锋战术了。

        这种战术、与以往那种将将达到成建制规模三千人战阵的最大差别,就是层次感模糊化和进攻度提。

        以往三千人的战阵,摆起无限冲锋战术战阵来,层次感会非常明显。这是因为整个战阵,需要在一百米的距离里头合理分配人手,以求做到看起来无限冲锋的目的。

        然而,但纯骑兵战阵人数过万人的时候,这种限制就被打破了

        。在保证能够成功召回以进完成冲锋的第一列阵之后,就足以让整个阵型比以前要提高好几倍的冲击和打击效果。

        因为,在层次感逐渐消失的同时,也意味这每一个横列进攻度的提升。在相同的时间里头,施展到敌方阵营里的攻击次数也就成倍增加了。

        当然,想要做到现在这个地步,也是有着非常严格步骤的。例如,冲锋之前编辑好的召回机制,这个是绝对不能乱的。一乱,整个队伍就乱套了。

        所以在过桥的时候,他们都是以成建制为单位过去的。过去之后,他们就不需要在做太多的修正,直接与左右战友一道动冲锋就可以了。

        等这一轮的冲锋完毕,被召回的队伍已经变得井井有条起来了。

        以冲锋来压制对方进攻,完了在冲锋结束后利用召回来完成整队、阵列,这些都是纯骑兵战阵在游戏里能够挥出如同冷兵器时代战阵骑兵无比强大实力的关键所在。

        除此之外,还有一种变化、现如今还没有被派上用场。

        那就是,在面对敌人成建制法团的时候,如何在法团群伤技能干扰下、在战阵被法团覆盖打击动辄会出现一大片区域空位被打破属性加成的基础上,人就可以经过一些调整将纯骑兵战阵那种冲击力无可比拟威力挥出来的本事。

        这些,在几个月前王子翔都已经给纯骑兵战阵里的骑战士帮众们做过详细的讲解,甚至还拉着帮派法团来过相应的训练。无数次的试验结果结果都表明,这种调整的手段成果非常明显。

        纯骑兵战阵,有了这些变化手段之后,哪怕法团杀伤是论片的也依旧只能屈居与纯骑兵战阵威力之下。谁让两边相争,最终纯骑兵战阵都会讲成建制的法团砍瓜切菜呢。

        只要打破了成建制法团的安全距离,那么、成建制的法团也只能在纯骑兵战阵的铁蹄下唱征服了。

        当然了,这一切都建立在双方人数相同、且双方数量已经突破万人规模上。万人以下的话,法团与纯骑兵战阵的交锋结果、最后基本会全胜这样子。&1t;!--36996+d5os2x+13328o84-->

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