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第五十一章 完成


规划兵种和建筑很快,在图书馆的记忆提取功能的帮助下,半天就完成了。

        而剧情这块,周山也只是把《魔兽》相关的小说提取出来,准备交个银河让它完成大致的剧情规划(包括剧情战役规划),后续等周山慢慢修改。

        接着开始做最为关键的地图基础规则部分。

        《魔兽争霸》的地图编辑器(简称we)的功能极为强大,后来百花齐放的rpg小游戏,全都是出自于这款编辑器。

        而且,这里头还孕育出澄海3c、真三乃至dota这种经典游戏类型,尤其是dota,为游戏圈开启了漫长的moba统治时代。

        暴雪当初不知道这款编辑器的可怕能量,周山可是知道的。也正是因为这款地图编辑器的功能太强大,所以周山才更要认真地做,甚至要做得比前世更好。

        对于这款地图编辑器而言,大框架搭好还不算完事,后续各个英雄的机制(复活、重生、无敌等等)还都要持续添加进去,成为编辑器内容的组成部分。

        此外,《魔兽争霸》的地图元素也很丰富。

        地图的设定包括地图尺寸、地形、地表材质、水陆划分等等。

        而且基础设定中还包括时间(白天黑夜),时间会影响野怪的可视范围、是否睡眠等等,甚至会影响不同种族的战斗策略。

        像暗夜精灵,部分英雄和兵种可以在晚上的时候通过站立不动隐身,回血加快,还可以升级夜晚的视野,这都成为了设定的一部分。

        周山准备自己完成大框架的部分,就将最耗时间的元素提供一份文字说明,也交个银河去做。

        ……

        之后就进入了稳步研发的过程。

        每天周山都会抽一点时间出来,来修改银河制作的各种模型的细节,让他们不断的接近周山记忆。

        这一天,银河告诉周山,魔兽的主要角色阿尔萨斯·米奈希尔的模型已经做出来了。而周山也放下了手中的实验,准备第一时间查看。

        接着一个全身穿着暗色甲胄的年轻人,头发全白,眼神中透着三分邪意,一匹四蹄奔腾着魔焰的骷髅马,和一把镌刻着魔法铭文的双手剑。

        人物头顶着角色的名字:阿尔萨斯·米奈希尔,以及他的坐骑无敌、武器霜之哀伤。

        “不错,不错,银河你做的很好”周山满意的看着面前的模型。

        银河制作的模型把阿尔萨斯那种亦正亦邪的特性给勾勒得入木三分,尤其是再搭配上无敌和霜之哀伤,周山几乎可以看到阿尔萨斯统帅着天灾军团席卷整个艾泽拉斯的英姿。

        光是这么一个模型,就将周山刺激的热血沸腾了!他完全回忆起了他在网吧里的激情,这种感觉让他感觉瞬间燃了起来,他准备先放下手中的事,先将魔兽争霸做出来。

        这段时间,周山完全沉浸于魔兽的开发。每天除了吃喝拉撒,其他时间基本都在开发魔兽,一时间开发的进度突飞猛进。

        模型的尺寸、动作、特殊要求等等,周山都做了注释,力求最大程度表现出兵种特性。

        对于rts游戏来说,模型的精度并不需要像rpg那么高,因为大部分时间玩家都是在用45度上帝视角观察战场,不会有“观察人类女巫打安全裤”这种绅士的需求。

        《魔兽争霸》中,所有兵种和野怪的模型加起来基本上也就一百多种,再算上建筑、地图贴图材质等等,这个资源量不算小,但也还在周山的接受范围之内。

        除此之外,《魔兽争霸》的剧本,周山已经让银河改了三四遍。

        剧情会影响到关卡架构、地形、布怪等等,这也是个需要统筹全局的活,周山基本上是一点一点地调,保证剧情能够达成原作的水准。

        至于音乐音效,也相对容易解决。配音和音效的部分,都可以花钱找专业的配音团队,背景音乐也是由周山出个大致的bgm,然后再由专业人士完善并演奏。

        ……

        这一天是12月20号,离圣诞节还有5天,终于经过将近1个月的时间,周山终于完成了魔兽的开发。满足的看着电脑里的那个熟悉的图标,周山忍不住手痒,决定先打几把。

        进入了游戏,首先是首先是一段过场cg,星辰科技的logo一闪而过。

        接着来到了周山很熟悉的剧情,呼啸的风声吹过,镜头从云层间俯冲而下,就像是一只飞鸟在自由地翱翔。

        伴随着耳旁呼啸的风声,悠扬的旋律响起。

        一只乌鸦飞过连绵的雪峰,飞过荒芜的山谷,最终来到了一座繁荣的人类城邦。

        人类宫殿,洛丹伦王都。

        无数声音正在议论纷纷,而老国王泰瑞纳斯则是在王座上沉思着。

        这时候,那只乌鸦不知从何处飞了进来,落在了大殿正中央,落在了老国王的面前。

        背景音转得低沉,这只诡异的乌鸦,引起了老国王的注意。

        就在众人争论不休的时候,这只乌鸦的身上突然泛起了诡异的绿光,在众人错愕的目光之中,这只乌鸦竟然变成了一个人。

        麦迪文。

        他的脸孔隐藏在兜帽之下,他的声音却响彻整个大殿。

        “人类正处于危机之中。黑暗之潮将再度袭来,这个世界正处于战争的边缘!”

        “你的人民,唯一希望就是转移到西方去,到被遗忘的大陆,卡利姆多!”

        老国王面色严肃,他从王座上站起身来:“我不知道你是谁,也不清楚你的信仰。但现在不是做预言的时候,我们的国度正遭受战争的侵扰,但应该由我们来决定如何保护我们的人民!不是你!”

        此时的旋律,变得有些凄婉。

        麦迪文的声音显得有些失落:“我曾一度丧失自己的人性,但我不会再那样了。”

        “如果你不能解决这个问题,那么我会找到另一个可以解决的人。”

        麦迪文转身离去,只剩下一句犹如自语的低吟。

        “我已经给出了警告,现在,他们的命运掌握在自己手中了。”

        屏幕黑了,cg到此结束,进入游戏画面。

        周山完全吸取了暴雪爸爸的“十年做游戏,九年做cg。”的风格,让银河将游戏cg的质量做到了极致。

        在上个世界中,国内不是没有好的动漫和cg公司,也不是没有好的音效公司和配音演员,这些都有,唯一缺的就是钱。

        只要钱给到了,完全能做出很棒的cg作品,就算不能完全达到外国顶尖大作的cg水平,也不会差得太多。

        但唯一的问题就是,绝大多数游戏研发商都不舍得花这个钱。

        毕竟cg一般也就2~3分钟,做一个cg的钱,都快赶上研发一款精品手游了。

        前世关于暴雪做cg到底花了多少钱并没有定论,不过流传比较广的说法是,wlk的cg成本是3分钟500万美刀。

        接着周山点击开始剧情模式。

        然后就进入了周山熟悉的剧情,人类王子阿尔萨斯和光明使者乌瑟尔寒暄几句之后,战斗正式开始。

        在简单的适应了一下操作,左键选取,右键移动,选取单位后,右下方还有许多指令按钮,包括移动、停止、保持原位、攻击、巡逻,还有英雄技能。

        接着周山熟练的操控着阿尔萨斯,开始挑战剧情任务。

        在完成剧情的过程中,阿尔萨斯也在不断地说话,说着周山熟悉的台词。

        “当然。”

        “为了荣耀!”

        “愿圣光庇佑我的子民。”

        《魔兽争霸》的人物台词则是由周山亲自把关的,有前世的翻译作为对照和借鉴,周山是一点一点的扣细节,完全的西幻的味道,去掉了中文版的浓浓的翻译腔。

        周山操纵着阿尔萨斯,很快通关了第一小关。

        毕竟有前世周山不知道通过了多少次,周山打这些剧情根本是毫无难度,很快就轻松过关。


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